消防模擬逃生體驗(yàn)
1992年美國(guó)國(guó)家科學(xué)基金資助的交互式系統(tǒng)項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對(duì)VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境領(lǐng)域的研究方向。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設(shè)計(jì)思想,并給出一種設(shè)計(jì)模型,這奠定了三維立體顯示技術(shù)的基礎(chǔ)。
又稱臨場(chǎng)感,指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,即如何發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度地提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。
理想的VR體驗(yàn),是基于計(jì)算機(jī)生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設(shè)備體會(huì)到人體正常應(yīng)感應(yīng)到的視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等所有感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,并利用位置追蹤技術(shù),對(duì)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、眼睛、手勢(shì)等其它行為動(dòng)作進(jìn)行采集,由計(jì)算機(jī)處理體驗(yàn)者動(dòng)作的相應(yīng)數(shù)據(jù),并做出實(shí)時(shí)響應(yīng)和反饋。VR(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)即虛擬現(xiàn)實(shí)(或稱靈境技術(shù)),它是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(shí)(真實(shí)幻覺(jué)、靈境、幻真),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。概念是在20世紀(jì)80年代初提出來(lái)的,其具體是指借助計(jì)算機(jī)及新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
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