互動時空vr虛擬現(xiàn)實體驗館
早在20世紀40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設(shè)計。隨著計算機技術(shù)尤其是計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產(chǎn)生器。
又稱臨場感,指用戶對虛擬世界中的真實感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中。
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠白身的感知和認知能力可地獲取知識,發(fā)揮主觀能動性,尋求對問題的解決。
由于虛擬現(xiàn)實中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)起著至關(guān)重要的作用。集成技術(shù)包括信息的同步技術(shù)、模型的標定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、識別和合成技術(shù)等。
該藝術(shù)形式的主要特點是超文本性和交互性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)總共帶有四個特征:多感知性,存在感,交互性,自主性。理想的VR應(yīng)該具有一切人所具備的感知。藝術(shù)家可以借用VR將虛擬世界和真實世界結(jié)合在一起,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境,同時也更加方便觀察和欣賞。虛擬現(xiàn)實是根據(jù)什么原理來實現(xiàn)的呢?近幾年里,我們在日常生活中玩的或者聽過的許多新“玩具”。比如VR眼鏡,都是基于一類非常的技術(shù)。
那就是虛擬現(xiàn)實,比如說你只是站在你自己的房間里,帶上了虛擬眼鏡,就感覺自己像是在天上飛,那么虛擬現(xiàn)實到底是什么呢?所謂的虛擬現(xiàn)實,簡單來說就是你根本看不到周圍的環(huán)境,而只能看到非常逼真立體的虛擬畫面,感覺這個虛擬的畫面才是現(xiàn)實。計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三度空間,或是把其它現(xiàn)實環(huán)境編制到計算機中去產(chǎn)生逼真的“虛擬環(huán)境”,從而使得用戶在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。
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