商品別名 |
暗黑之翼 |
面向地區(qū) |
全國 |
在當(dāng)今3D動(dòng)畫制作領(lǐng)域還有很多的制作軟件與非主流的軟件,他們都具有各自的操作特點(diǎn),擁有一部分的用戶群體,當(dāng)然與業(yè)內(nèi)的這些主流產(chǎn)品相比來說,不適應(yīng)于大環(huán)境下的普及與結(jié)合。三維動(dòng)畫業(yè)是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動(dòng)畫是很有前途的,綜觀三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和影視制作公司的壟斷的專利。
對于二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的定義沒有一個(gè)明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫”與“三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機(jī)或者虛擬攝像機(jī)是否可以任意進(jìn)行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫包括傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫、二維軟件繪制的動(dòng)畫和平面材料動(dòng)畫,三維動(dòng)畫包括立體材料動(dòng)畫和三維軟件制作的動(dòng)畫。
二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→終輸出。三維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫→制作→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→終輸出。