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暗黑旋轉(zhuǎn)星 |
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虛擬現(xiàn)實(shí)的交互能力依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的設(shè)備不能滿足需要,力學(xué)和觸覺傳感裝置的研究也有待進(jìn)一步深入,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)強(qiáng)度,提高產(chǎn)品質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)工具。
近年來,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的現(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)場(chǎng)9DVR體驗(yàn)館自建成以來,在影視娛樂市場(chǎng)中的影響力非常大,此體驗(yàn)館可以讓觀影者體會(huì)到置身于真實(shí)場(chǎng)景之中的感覺,讓體驗(yàn)者沉浸在影片所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境之中。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷創(chuàng)新,此技術(shù)在游戲領(lǐng)域也得到了快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用電腦產(chǎn)生的三維虛擬空間,而三維游戲剛好是建立在此技術(shù)之上的,三維游戲幾乎包含了虛擬現(xiàn)實(shí)的全部技術(shù),使得游戲在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),也大幅提升了游戲的真實(shí)感。
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過真實(shí)感受來增強(qiáng)記憶,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行自主學(xué)習(xí)更容易讓學(xué)生接受,這種方式更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。此外,各大院校利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還建立了與學(xué)科相關(guān)的虛擬實(shí)驗(yàn)室來幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。
現(xiàn)在的戰(zhàn)爭(zhēng)是信息化戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器都朝著自動(dòng)化方向發(fā)展,無人機(jī)便是信息化戰(zhàn)爭(zhēng)的典型產(chǎn)物。無人機(jī)由于它的自動(dòng)化以及便利性深受各國(guó)喜愛,在戰(zhàn)士訓(xùn)練期間,可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去模擬無人機(jī)的飛行、射擊等工作模式。戰(zhàn)爭(zhēng)期間,軍人也可以通過眼鏡、頭盔等機(jī)器操控?zé)o人機(jī)進(jìn)行偵察和暗殺任務(wù),減小戰(zhàn)爭(zhēng)中軍人的傷亡率。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能將無人機(jī)拍攝到的場(chǎng)景立體化,降低操作難度,提高偵查效率,所以無人機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展刻不容緩。
即使VR技術(shù)前景較為廣闊,但作為一項(xiàng)高速發(fā)展的科技技術(shù),其自身的問題也隨之漸漸浮現(xiàn),例如產(chǎn)品回報(bào)穩(wěn)定性的問題、用戶視覺體驗(yàn)問題等。對(duì)于VR企業(yè)而言,如何突破目前VR發(fā)展的瓶頸,讓VR技術(shù)成為主流仍是他們所亟待解決的問題。,部分用戶使用VR設(shè)備會(huì)帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗(yàn)不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。據(jù)研究顯示,14k以上的分辨率才能基本使大腦認(rèn)同,但就目前來看,國(guó)內(nèi)所用的VR設(shè)備遠(yuǎn)不及騙過大腦的要求。消費(fèi)者的不舒適感可能產(chǎn)生的其對(duì)VR技術(shù)是否會(huì)對(duì)自身身體健康造成損害的擔(dān)憂,這必將影響VR技術(shù)未來的發(fā)展與普及。
三維的主要特點(diǎn)在于:空間目標(biāo)通過X、Y、Z三個(gè)坐標(biāo)軸定義,空間關(guān)系基于體進(jìn)行劃分,復(fù)雜性明顯;可更真實(shí)地表達(dá)客觀世界;可進(jìn)行三維空間分析和操作。360度實(shí)景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動(dòng)畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實(shí)演播室、虛擬現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)、虛擬場(chǎng)景、虛擬寫字樓、虛擬營(yíng)業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、三維虛擬選房、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境表現(xiàn)等諸多項(xiàng)目中采用。
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