商品別名 |
VR影院 |
面向地區(qū) |
全國 |
,目前市場上的VR設(shè)備昂貴。以Facebook2014年收購的Oculus Rift頭戴設(shè)備為例,售價是600美元,再加上兼容的電腦需要花費1000美元。而且頭戴設(shè)備太重,消費者很難連續(xù)佩戴2個小時觀看一場電影。其次,拍攝困難。根據(jù)《科學(xué)美國人》雜志今年5月份的報道,即使是拍攝平面電影,也需要花費的努力讓燈光、工作人員和交通工具不出現(xiàn)在鏡頭里。當(dāng)電影需要拍攝其周圍360度的環(huán)境時,導(dǎo)演很難將設(shè)備、燈光和工作人員隱藏。
虛擬2的部分拍攝將采用的VR設(shè)備,觀眾看到的將不只是面前鏡頭里呈現(xiàn)的二維畫面,而是360度鏡頭所拍攝出來的內(nèi)容,觀眾既可以通過手機觸摸屏交互來獲得三維的觀看體驗,更可以佩戴VR眼鏡欣賞到一部完整的VR電影。千兆寬帶高速率達(dá)1024Mbps,可實現(xiàn)高清電影“秒”下,為VR觀影、智能家居等提供有力支撐。
沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進(jìn)入真實世界。交互性是指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度,使用者進(jìn)入虛擬空間,相應(yīng)的技術(shù)讓使用者跟環(huán)境產(chǎn)生相互作用,當(dāng)使用者進(jìn)行某種操作時,周圍的環(huán)境也會做出某種反應(yīng)。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那么使用者手上應(yīng)該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態(tài)也應(yīng)改變。
———— 認(rèn)證資質(zhì) ————