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樂(lè)享卡丁車 |
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3ds max是當(dāng)前世界上銷售量大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過(guò)60多個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用廣的建模平臺(tái)并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時(shí)3dsmax提供了與渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
具體來(lái)講,是利用沉浸式的三維顯示系統(tǒng)和裝有傳感器的手套(或衣服、頭盔),在伴有虛擬的聲音和感觸下,使受訓(xùn)人員沉浸在一種非常逼真的專為訓(xùn)練而設(shè)置的環(huán)境中,可滿足多種科目訓(xùn)練的需要,頭盔顯示器是將演練者大腦與計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬世界連通的輸入/輸出裝置,主要由雙目顯示器和跟蹤系統(tǒng)組成。數(shù)據(jù)手套作為連接演練者雙手和大腦與計(jì)算機(jī)創(chuàng)造虛擬世界的輸入/輸出裝置,具有6個(gè)自由度的位置傳感器。
當(dāng)結(jié)構(gòu)形式特殊,荷載及材料特性復(fù)雜時(shí),人們往往求助于模型試驗(yàn)來(lái)測(cè)定其受力性能,但模型試驗(yàn)往往受到場(chǎng)地和設(shè)備的限制,只能做小比例模型試驗(yàn),難以完全反映結(jié)構(gòu)的實(shí)際情況。用仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),則可以進(jìn)行足尺寸的試驗(yàn),還可以很方便地修改參數(shù)。此外,有些結(jié)構(gòu)難于進(jìn)行直接試驗(yàn),用計(jì)算機(jī)模擬仿真就更能體現(xiàn)出性。
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