中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與前景規(guī)劃建議報告2024-2030年
【報告編號】: 428467
【出版時間】: 2024年5月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
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——綜述篇——
第1章:云游戲產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1 游戲行業(yè)界定&分類
1.1.2 云游戲的概念&定義
1.1.3 云游戲的特征
1.1.4 云游戲術(shù)語說明
1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)分類
1.2.1 按游戲內(nèi)容分類
1.2.2 按技術(shù)分類
1.2.3 按終端分類
1.3 國家統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)中云游戲產(chǎn)業(yè)歸屬(類別及代碼)
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系及職能(主管部門&行業(yè)協(xié)會&自律組織)
1、中國云游戲行業(yè)主管部門
2、中國云游戲行業(yè)自律組織
1.5.2 云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)進程(國家/地方/行業(yè)/團體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
1.5.3 云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
1.6 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
1.6.1 本報告數(shù)據(jù)來源
1.6.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)說明
——現(xiàn)狀篇——
第2章:云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場趨勢洞察
2.1 云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系&技術(shù)進展
2.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系
2.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進展
1、專利數(shù)量
2、熱門技術(shù)
3、主要機構(gòu)
2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進
2.3 云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及競爭格局
2.3.1 云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
2.3.2 云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局
2.3.3 云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀
1、云游戲總時長
2、云游戲用戶規(guī)模
2.4 云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量
2.4.2 云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景預(yù)測(未來5年預(yù)測)
2.4.3 云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
2.5 云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展及區(qū)域研究
2.5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 云游戲區(qū)域市場分析
1、北美
(1)北美游戲行業(yè)市場規(guī)模
(2)北美云游戲行業(yè)市場規(guī)模
(3)北美云游戲行業(yè)競爭格局
(4)北美云游戲行業(yè)發(fā)展前景
2、歐洲
(1)歐洲游戲行業(yè)市場規(guī)模
(2)歐洲云游戲行業(yè)市場規(guī)模
(3)歐洲云游戲行業(yè)競爭格局
(4)歐洲云游戲行業(yè)發(fā)展前景
第3章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場痛點解析
3.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進展研究
3.1.1 云游戲基礎(chǔ)原理與主流架構(gòu)
1、云游戲基礎(chǔ)原理
2、云游戲主流架構(gòu)
3.1.2 云游戲技術(shù)核心技術(shù)與處理過程
1、云游戲核心技術(shù)
2、云游戲處理過程
3.1.3 云游戲端到端解決方案
1、流化能力
2、應(yīng)用交付
3、業(yè)務(wù)服務(wù)
3.1.4 云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)專利申請情況
1、專利申請和公開趨勢
2、專利熱門申請人
3、熱門申請專利
3.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
3.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場主體分析
3.3.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場主體類型(投資/經(jīng)營/服務(wù)/中介主體)
3.3.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)入場方式(自建/并購/戰(zhàn)略合作等)
3.3.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場主體數(shù)量
1、互聯(lián)網(wǎng)廠商
2、云服務(wù)廠商
3、云游戲平臺
4、云游戲產(chǎn)業(yè)
3.3.4 中國云游戲注冊/在業(yè)/存續(xù)企業(yè)
1、云游戲產(chǎn)業(yè)注冊企業(yè)經(jīng)營狀態(tài)
2、云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)注冊資本分布
3、云游戲產(chǎn)業(yè)注冊企業(yè)省市分布
4、云游戲產(chǎn)業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類型分布(國資/民資/外資等)
3.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場供給狀況
3.4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)供給能力分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)整體版號發(fā)行情況
2、云游戲各開發(fā)環(huán)節(jié)支撐度分析
3、云游戲產(chǎn)業(yè)架構(gòu)支撐能力
4、云游戲代表企業(yè)產(chǎn)品現(xiàn)狀
3.4.2 中國云游戲代表企業(yè)算力水平
3.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場需求狀況
3.5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
3.5.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)用戶特征分析
1、云游戲用戶性別分布
2、云游戲用戶城市級別分布
3、云游戲與本地游戲用戶比例
4、云游戲用戶月活分析
3.5.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)滲透率情況
3.5.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場消費現(xiàn)狀
1、云游戲產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)游戲消費區(qū)別
2、云游戲?qū)τ脩粝M行為影響
3、云游戲代表性企業(yè)付費模式分析
3.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模體量
3.7 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展痛點
第4章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭及投資并購狀況
4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭布局狀況
4.1.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭者入場進程
4.1.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭者省市分布熱力圖
4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
4.2.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭集群分布
1、按照驅(qū)動類型分布
2、按照終端布局分布
4.2.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競爭格局分析
1、中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場排名
2、中國云游戲產(chǎn)業(yè)競爭梯隊
4.2.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場集中度分析
4.3 中國云游戲企業(yè)海外布局現(xiàn)狀
4.3.1 中國云游戲企業(yè)海外布局排名
4.3.2 中國云游戲企業(yè)海外布局產(chǎn)品
4.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
4.4.1 中國云游戲代表性企業(yè)騰訊出海布局戰(zhàn)略分析
1、投資海外工作室
2、自建海外品牌
3、推進游戲本土化
4.4.2 中國云游戲代表性企業(yè)網(wǎng)易出海布局戰(zhàn)略分析
1、投資海外工作室
2、自研游戲開拓海外市場
3、與IP合作打開本土市場
4.4.3 中國云游戲其他企業(yè)出海布局戰(zhàn)略分析
4.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)國際競爭力評價
4.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)波特五力模型分析
4.7 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投融資&并購重組&上市情況
4.7.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投融資狀況
1、中國云游戲產(chǎn)業(yè)投融資概述
2、中國云游戲產(chǎn)業(yè)投融資事件匯總
3、中國云游戲產(chǎn)業(yè)投融資規(guī)模
4、中國云游戲產(chǎn)業(yè)投融資解析
4.7.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組狀況
1、中國云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組類型及動因
3、中國云游戲產(chǎn)業(yè)兼并與重組趨勢預(yù)判
第5章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及上游產(chǎn)業(yè)布局
5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈?zhǔn)崂?br/>5.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)鏈/供應(yīng)鏈生態(tài)圖譜
5.2 中國云游戲價值鏈——產(chǎn)業(yè)價值屬性分析
5.2.1 云游戲產(chǎn)業(yè)成本投入分析
5.2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)價格傳導(dǎo)機制分析
5.2.3 云游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈分析
5.3 中國云計算與解決方案市場分析
5.3.1 云計算與解決方案概述
5.3.2 云計算與解決方案市場發(fā)展現(xiàn)狀
1、基于云計算解決方案
2、云計算架構(gòu)分類及成本
5.3.3 云計算與解決方案市場趨勢前景
5.4 中國云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場分析
5.4.1 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備概述
5.4.2 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場發(fā)展現(xiàn)狀
1、代表性企業(yè)硬件設(shè)備布局情況
2、云游戲硬件設(shè)備發(fā)展痛點
5.4.3 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場趨勢前景
5.5 中國云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場分析
5.5.1 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行概述
5.5.2 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場發(fā)展現(xiàn)狀
1、云游戲產(chǎn)品內(nèi)容現(xiàn)狀
2、云游戲發(fā)行分成現(xiàn)狀
5.5.3 云游戲產(chǎn)品內(nèi)容與發(fā)行市場趨勢前景
5.6 中國游戲陪玩市場分析
5.6.1 中國游戲陪玩市場目標(biāo)群體
5.6.2 中國游戲陪玩市場現(xiàn)狀
1、服務(wù)類型
2、發(fā)展現(xiàn)狀
3、付費現(xiàn)狀
5.6.3 中國游戲陪玩市場發(fā)展趨勢
第6章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國云游戲細(xì)分市場分析:云游戲平臺搭建
6.2.1 云游戲平臺搭建概述
6.2.2 云游戲平臺搭建市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.3 云游戲平臺搭建發(fā)展趨勢前景
6.3 中國云游戲細(xì)分市場分析:云游戲運營服務(wù)
6.3.1 云游戲運營服務(wù)概述
6.3.2 云游戲運營服務(wù)市場發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 云游戲運營服務(wù)發(fā)展趨勢前景
6.4 中國云游戲細(xì)分市場分析:云游戲移動/固定終端設(shè)備支持
6.4.1 云游戲移動/固定終端設(shè)備支持概述
6.4.2 云游戲移動/固定終端設(shè)備支持市場發(fā)展現(xiàn)狀
1、移動/固定終端設(shè)備發(fā)展情況
(1)手機終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(2)平板電腦終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(3)個人電腦終端設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
2、接入端口發(fā)展現(xiàn)狀
(1)互聯(lián)網(wǎng)接入端口
(2)固定寬帶接入端口
(3)蜂窩物聯(lián)網(wǎng)終端
3、云游戲接入終端情況
6.4.3 云游戲移動/固定終端設(shè)備支持發(fā)展趨勢前景
6.5 中國云游戲細(xì)分市場分析:云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持
6.5.1 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持概述
6.5.2 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持市場發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國通信設(shè)備行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2、通信傳送設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(1)光纖設(shè)備
(2)IP地址
(3)移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量
3、通信交換設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
(1)移動通信基站
(2)移動電話基站
6.5.3 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持發(fā)展趨勢前景
6.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場戰(zhàn)略地位分析
第7章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)下游消費市場分析
7.1 中國云游戲商業(yè)模式探索分析
7.1.1 中國云游戲商業(yè)模式探索現(xiàn)狀
1、云游戲試玩
2、云游戲+廣告
3、直播+云游戲
7.1.2 中國云游戲商業(yè)模式發(fā)展趨勢
7.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)銷售模式分析
7.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場營銷策略分析
7.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)銷售渠道發(fā)展分析
7.4.1 云游戲運營商直接營銷
7.4.2 第三方發(fā)行商渠道
7.4.3 電信運營商渠道
7.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費行為特征總結(jié)
7.5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)用戶驅(qū)動力
7.5.2 中國云游戲用戶游戲類型偏好
7.5.3 中國云游戲用戶付費模式意愿
7.5.4 中國云游戲用戶游戲時長與消費情況
7.5.5 中國云游戲用戶游玩體驗
7.5.6 中國云游戲用戶消費行為特征總結(jié)
7.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分消費市場戰(zhàn)略地位分析
第8章:中國云游戲企業(yè)布局案例
8.1 中國云游戲企業(yè)布局梳理與對比
8.2 中國云游戲企業(yè)布局分析(不分先后,可定制)
8.2.1 騰訊科技——騰訊/騰訊START
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)發(fā)展歷程
(2)基本信息
2、騰訊云游戲技術(shù)架構(gòu)
3、騰訊三大云游戲平臺布局情況
4、騰訊游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品及布局
(2)游戲配套硬件情況
5、騰訊START云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品及布局
(2)游戲發(fā)展現(xiàn)狀
6、騰訊即玩云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
(1)游戲產(chǎn)品運營情況
(2)游戲技術(shù)支持情況
7、騰訊游戲產(chǎn)業(yè)解決方案
8、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.2 網(wǎng)易科技——網(wǎng)易云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
2、企業(yè)云游戲平臺布局情況
3、企業(yè)云游戲技術(shù)情況
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.3 小沃科技——沃暢游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
(3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及收費機制
3、企業(yè)云游戲會員權(quán)益
4、企業(yè)云游戲商業(yè)模式布局
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.4 咪咕——咪咕快游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
(3)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)云游戲布局及收費機制
3、企業(yè)云游戲商業(yè)模式布局
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.5 米哈游——MiHoYo云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)發(fā)展歷程
(2)企業(yè)基本信息
2、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)品牌榮譽及新布局情況
(1)品牌榜單
(2)新動態(tài)
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.6 臂云科技——ARMCLOUDING云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.7 達龍科技——達龍云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.8 海馬云——海馬云游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.9 蔚領(lǐng)時代
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)新布局動向追蹤
5、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
8.2.10 TapTap(易玩網(wǎng)絡(luò))
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(1)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)股權(quán)結(jié)構(gòu)
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營情況
3、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)布局&發(fā)展優(yōu)劣勢分析
——展望篇——
第9章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀
1、中國GDP及增長情況
2、中國三次產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
3、中國固定資產(chǎn)投資情況
9.1.2 中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
1、國際機構(gòu)對中國GDP增速預(yù)測
2、國內(nèi)機構(gòu)對中國宏觀經(jīng)濟指標(biāo)增速預(yù)測
9.1.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟相關(guān)性分析
9.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
1、中國人口規(guī)模及增速
2、中國居民人均可支配收入
3、中國居民人均消費支出
4、中國居民消費習(xí)慣變化
(1)不同類型產(chǎn)品消費變化情況
(2)線上消費渠道比重不斷提升
(3)理性消費觀念加強
(4)對國產(chǎn)品牌的傾向性更高
5、中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
9.2.2 社會環(huán)境對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)
1、國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策匯總及解讀
2、國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃匯總及解讀
9.3.2 31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類/支持類/限制類)
9.3.3 國家規(guī)劃/政策對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4 政策環(huán)境對云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢/劣勢/機會/威脅)
第10章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場前景及發(fā)展趨勢分析
10.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
10.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)未來關(guān)鍵增長點分析
10.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(未來5年數(shù)據(jù)預(yù)測)
10.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)判
10.4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭趨勢
10.4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新趨勢
1、渲染技術(shù)和虛擬化技術(shù)進一步升級
2、指令流與視頻流的雙路線融合
3、信息安全將助推云游戲服務(wù)平臺可持續(xù)發(fā)展
10.4.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場趨勢
第11章:中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)進入與退出壁壘
11.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)進入壁壘分析
1、內(nèi)容壁壘
2、技術(shù)壁壘
3、品牌壁壘
11.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險預(yù)警
11.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資機會分析
11.3.3 云游戲產(chǎn)業(yè)場景市場投資機會
1、多終端暢玩
2、多場景試玩
3、大屏場景互動
11.3.4 云游戲產(chǎn)業(yè)空白點投資機會
11.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資價值評估
11.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產(chǎn)業(yè)分類類別(按終端)
圖表2:云游戲部署架構(gòu)
圖表3:云游戲的特征
圖表4:云游戲術(shù)語說明
圖表5:云游戲按玩法類型形式分類
圖表6:云游戲按實現(xiàn)技術(shù)分類
圖表7:云游戲按終端分類
圖表8:《國民經(jīng)濟行業(yè)分類與代碼》中本報告研究行業(yè)歸屬
圖表9:本報告研究范圍界定
圖表10:中國云游戲行業(yè)監(jiān)管體系構(gòu)成
圖表11:中國云游戲行業(yè)主管部門
圖表12:中國云游戲行業(yè)自律組織
圖表13:截至2024年3月中國云游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
所屬分類:咨詢服務(wù)/專業(yè)咨詢/策劃
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